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2강. 스크럼 기법
[ SECTION 2. 스크럼(Scrum) 기법 ] -> 애자일 모형에 속함 Ⅰ. 스크럼 개요 ⇒ 팀이 중심이 되어 개발의 효율성을 높임 ⇒ 팀원 스스로가 팀원을 구성, 스스로 해결 Ⅱ. 스크럼 팀 ① 제품 책임자 (PO/ Product Owner) ⇒ 이해관계자들의 의견을 종합해 제품에 대한 요구사항이 담긴 백로그를 작성, 우선순위를 지정함, 의사결정권을 가짐 ★ 백로그: 소통을 위해 개발에 필요한 사항을 기록/ 개발에 필요한 요구사항을 우선순위에 따라 정리 ★ 스토리: 백로그에 작성되는 요구사항으로 개발자, 사용자들이 형식없이 자유롭게 작성 제품에 대해 이해도가 높으며 개발 의뢰자나 사용자가 담당함 ② 스크럼 마스터 (SM/ Scrum Master) ⇒ 개발팀을 지원, 조율 ⇒ 스크럼을 잘 수행할 수..

1강. 소프트웨어 생명주기
Ⅰ. 소프트웨어 생명 주기 (Software Life Cycle)=소프트웨어 수명 주기 ⇒ 소프트웨어를 개발하기 위해 정의하고 운용, 유지보수 등의 과정을 각 단계별로 나눈 것 ⇒ 소프트웨어 개발 단계와 각 단계별 주요 활동, 활동의 결과에 대한 산출물로 표현 ⇒ 소프트웨어 요구사항을 분석해서 설계하고 개발한 후 소프트웨어의 품질이 항상 최상을 유지할 수 있도록 관리하는 과정 소프트웨어 생명 주기를 표현하는 형태= SW 생명주기 모형, SW 프로세스 모형, SW 공학 패러다임 일반적으로 사용하는 모형: 폭포수, 프로토타입, 나선형, 애자일(반복적)-폭프나반 Ⅱ. 폭포수 모형 (Waterfall Model) ⇒ 소프트웨어 개발도 폭포처럼 이전 단계로 돌아갈 수 없음 ⇒ 각 단계를 확실히 매듭짓고 결과를 철..

정처기 공부 시작~!
사실 정처기책은 올해 초 2월? 3월? 달 쯤에 샀는데 앞에 몇장 보다가 양도 너무 많고 내용을 읽고 또 읽어도 다 같은말 같아서 때려쳤다...ㅎㅎ 미루고 미루다가 올해 안에는 자격증을 따야겠다는 생각에 정처기 3회차 필기를 목표로 공부하기로 했다!! 책이 800쪽이 넘어서 분권을 하고 공부 시작~! . . . . . 7월 중순쯤에 필기공부를 시작했고 시험은 8/22에 봤지만 나름(?) 정리해둔게 아까워서 포스팅할게요!